يفهم الكثير من الناس أن القارب كلمة قديمة. يمكن أن يعني ليس فقط سفينة إبحار ومجدف للتحرك على طول الأنهار والبحار ، ولكن أيضًا شخصية مهمة إلى حد ما في لعبة الشطرنج. إنها تدور حولها وسيتم مناقشتها. سيتم النظر في ميزات حركتها على السبورة ، ومستوى القيمة ، والمشاركة في مناورات معينة وبعض النقاط الأخرى.
من أين أتى الاسم الحديث؟
يُقاس تاريخ لعبة الشطرنج بآلاف السنين ، لذلك خلال فترة اللعبة بأكملها ، تم إجراء العديد من التحولات. على مر السنين ، تغيرت قواعد وأسماء وأشكال القطع. الرخ هو قارب بين السلاف القدماء مع إمكانية الإبحار وحركة المجذاف على البحر أو النهر. يمكن رؤية قطع من هذا الشكل على رقعة الشطرنج في بعض المتاحف.
ومع ذلك ، في النسخة الأوروبية ، القارب هو برج يشبه القلعة الثقيلة. بمرور الوقت ، كان علي أن أصل إلى قاسم مشترك. لذلك ، توقف استخدام شكل المراكب الشراعية على رقعة الشطرنج. تم تغيير النموذج ، ولكن تم الاحتفاظ بالاسم. فيما يتعلق بالتغييرات التي تم إدخالها ، يسمى الشكل أحيانًا جولة.
تقريبيالقيمة والقوة اللافتة للنظر
يحتوي البيدق على أقل عدد محدود من أشكال الحركة المختلفة. عند قياس القوة المقارنة وأهمية الأرقام ، يتم استخدامها كمكافئ. بمساعدة طاولة خاصة ، يمكن للاعب تحديد القيمة التقريبية والقدرات المحتملة للرخ. هذه النسبة ليست مطلقة ، لأن المواقف تتغير كثيرًا أثناء اللعبة.
بالنسبة للقوة الضاربة ، فهي تعني قدرة القطعة على مهاجمة عدد معين من المربعات ، في مواضع مختلفة.
اسم الشكل | القيمة | قوة التأثير | ||
في الزاوية | في الجزء المركزي | على الحافة | ||
بيدق | 1 | 0 | 2 | 1 |
فيل | 3 | 7 | 13 | 7 |
حصان | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
ملك | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
الرخ | 5 | 14 | 14 | 14 |
ملكة | 9-10 | 21 | 27 | 21 |
يوضح الجدول أن الرخ هو ثاني أثمن قطعة بقدرات هجومية عالمية. إنها قادرة على إلحاق الضرر بالعدو بشكل فعال بغض النظر عن الموقع. إن نقل باقي القطع إلى محيط اللوحة يقلل بشكل كبير من احتمالية الهجوم.
وضع البداية والتحركات المسموح بها في اللعبة
على رقعة الشطرنج ، يتم وضع الغربان في الزوايا. أمامهم مغطاة ببيادق ومن الجانب بالخيول. يمكنك تحريكها أفقيًا أو رأسيًا فقط ، إذا لم تكن هناك عوائق في الطريق في شكل أشكال أخرى (شخصياتنا أو غيرها). هذا ما يفسر تنوع الغراب في الملعب.
إذا كانت هناك قطعة للخصم على الطريق ، فيمكن أسرها. ثم يتم تثبيت الرخ في مكانه. في كثير من الأحيان ، توجه هذه القطعة ضربة حاسمة ، والتي تحدد إلى حد كبير نتيجة اللعبة. إنه أمر خطير بشكل خاص للخصم عندما يكون هناك تهديد من كش ملك ، عندما يكون الملك على القطر الثامن مباشرة.
مشاركة في التبييت
يجب أن نتذكر أن الرخ هو القطعة الوحيدة التي تتفاعل مع الملك. تشارك في حركة خاصة تسمى التبييت. باستخدام هذا البديل ، من الممكن تبديل الملك والرخ على جانب أو آخر. عند القيام بحركات أخرى ، لا يُسمح بتحريك أكثر من قطعة واحدة.
عند التبييت ، ينتقل الملك إلى الخلية الثانية في اتجاه أو آخر ، وبعد ذلك يتم وضع الجولة له. الانتقال إلى اليسار هوطريق طويل وإلى اليمين على الطريق القصير. بغض النظر عن نوع التبييت الذي يتم إجراؤه ، يتحرك الملك أولاً على أي حال.
يمكنك القيام بحركة متزامنة مرة واحدة فقط في اللعبة بأكملها ، وفقًا لشروط معينة:
- يجب أن يظل الملك والرخ في وضع البداية. إذا تم إجراء نقلة بواسطة قطعة واحدة على الأقل ، يكون التبييت مستحيلًا. ومع ذلك ، عند تحريك أحد الرخ ، يُسمح بالتحرك في الاتجاه المعاكس.
- يجب ألا يكون هناك رقم واحد بين الأشكال. على سبيل المثال ، لإجراء التبييت الطويل ، سيكون عليك إزالة الفارس والأسقف والملكة من المسار. من ناحية أخرى ، يتدخل فقط الرقمان المذكوران أولاً.
- الملك ، عند التبييت ، لا يجب أن يضرب بقطعة من الخصم أو يكون في مثل هذه الحالة. إذا كان قد تم وضعه تحت المراقبة بالفعل أو تم تهديده فقط ، فلا يُسمح له بالقيام بحركة في اللعبة.
- يجب على الملك أيضًا ألا يعبر المربعات التي تهاجمها قطع أشخاص آخرين.
في حالات أخرى ، يكون التبييت ممكنًا. عند استخدامه بشكل صحيح ، فإنه يسمح لك بنقل الملك بعيدًا عن الجزء المركزي من اللوحة ، وبالتالي توفير أكبر قدر من الأمان ، وكذلك تحسين موضع الرخ للقيام بأعمال نشطة في الهجوم. في معظم الحالات ، يقوم كلا الخصمين بحركة متزامنة لكل لعبة ، لكنها ليست إلزامية.
الجزء الأخير
حتى بالنسبة للاعب مبتدئ ، يصبح من الواضح أن الرخ في الشطرنج قطعة مهمة يمكن أن تحدد نتيجة اللعبة. مشاركتها في التبييت مفتوحة على مصراعيهافرص لحماية الملك والمزيد من الأعمال الهجومية. ومع ذلك ، فإن كل شيء يعتمد على الوضع في رقعة الشطرنج والقدرة على استخدام هذه القطعة في حركات اللعبة.