انتباهك هو اختبار قصير حول عمل بوشكين مع الإجابات. والغرض منه هو توحيد المواد المدروسة في الدروس ، والتحكم في المعرفة. يمكن أيضًا لعبها في المنزل كلعبة مع الأطفال.
هيكل الاختبار
اختبار حكايات بوشكين الخيالية مدته ساعتان من الدرس. وهي مقسمة إلى كتلتين متساويتين في الوقت
الكتلة الأولى: لعبة مسابقة تعتمد على حكايات بوشكين الخيالية. خصوصية هذا الجزء في الإعداد الأولي. قبل أسبوعين من الحدث ، يتم تشكيل فريقين وإعطاء مهمتين للتحضير.
1 المهمة. ابتكر اسمًا للفريق باستخدام مادة من حكايات بوشكين الخيالية ، واشرح سبب تسمية الفريق بهذه الطريقة ، وارسم شعارًا ، واقرأ مقتطفًا من القصة الخيالية.
2 المهمة. قدم ثلاث أمنيات للسمكة الذهبية ، واشرح سبب تحقيق هذه الرغبات. جهز مشهدًا من الحكاية الخيالية التي تعجبك كثيرًا وقم بتشغيلها في اختبار للأطفال استنادًا إلى حكايات بوشكين الخيالية.
بالإضافة إلى ذلك ، يشارك طلاب المدارس الثانوية كممثلين في هذا الفصل.
الكتلة الثانية:مسابقة أدبية مبنية على حكايات بوشكين الخيالية. اعتمادًا على نوع الدرس ، يتم إجراؤه إما شفهيًا أو كاختبار كتابي.
قبل الحدث ، يوصى بالإعلان عن مسابقة لأفضل رسم وأشغال يدوية لموضوع "Quiz on Pushkin's Fairy Tales".
إذا تم التخطيط لحدث مفتوح ، فإن أولياء أمور الأطفال مدعوون للحضور.
معدات للحدث "مسابقة بوشكين مع الإجابات"
كمبيوتر محمول ، جهاز عرض وسائط متعددة (يفضل) لعرض الأسئلة والرسوم التوضيحية لهم. في حالة عدم وجود جهاز عرض - رسوم توضيحية وأسئلة مطبوعة على أوراق منفصلة ، ومشغل موسيقى ، وتسجيلات مقتطفات من أوبرا لريمسكي كورساكوف وجلينكا ، وكرونومتر ونص لمسابقة تستند إلى حكايات بوشكين.
العناصر المذكورة في حكايات بوشكين الخيالية:
- مرآة ؛
- تفاحة ؛
- مكسرات ؛
- حوض ؛
- لعبة ذهبية (إن أمكن - سمكة ذهبية حية في الحوض) ؛
- حبل ؛
- لعبة الديك.
غرفة اختبار
زخرفة الحدث "مسابقة على حكايات بوشكين" تشمل:
عرض لأعمال الأطفال حول موضوع "حكايات بوشكين" ، رسوم توضيحية واقتباسات من حكايات بوشكين الخيالية على الجدران. مجموعة مختارة من الأدبيات حول الموضوع ، والتي يمكن ترتيبها على شكل سطح مكتب شاعر مع محبرة ، ريشة.
ألحان من الأعمال الموسيقية على صوت موضوع بوشكين في الغرفة. قبل بدء الاختباريمكن أن تتضمن حكايات بوشكين الخيالية مقتطفات من الشعر في التسجيلات الصوتية.
اختبار البرنامج النصي
الشخصيات: مضيف ، سالتان ، سمكة ذهبية ، قط عالِم. يمكن أن يلعب كل من المعلمين والأطفال دور القائد. بما في ذلك طلاب المدارس الثانوية.
1 جولة. مقدمة
المضيف: تحياتي خبراء الأدب! سنجري اليوم اختبارًا قصيرًا حول حكايات بوشكين الخيالية ، وسننطلق في رحلة مسلية عبر صفحات أعمال شاعرنا الشهير. نحن في انتظار المغامرة والألغاز والمخاطر. شجاع وذكي وواسع الحيلة ، أطلب منك أن تأخذ المنصة. قدم فرقك للجمهور."
تظهر الفرق أداءً - تحية تم إعدادها وفقًا لمهمة تم استلامها مسبقًا.
2 جولة. هناك معجزات …
يتم تزويد الفرق بالعناصر المذكورة أعلاه ، وعليهم تخمين ما هي القصص الخيالية التي ينتمون إليها.
المقدم: يا رفاق ، ظهرت الأشياء اليوم بأعجوبة في صفنا بعنوان "مسابقة أطفال مبنية على حكايات بوشكين الخيالية" ، يجب أن تُنسب إلى أصحابها. جميعهم مختلطون ، ولكي نتمكن من إعادتهم ، يجب على الفرق أن تقرر من أي القصص الخيالية أتوا إلينا.
3 جولة. لعبة التخمين (مسابقة الكابتن)
المضيف: أنت مدعو لزيارة شخصيات خرافية ، لكنهم نسوا تقديم أنفسهم - حاول تخمين من هم من خلال الاستماع إلى وصفهم. بالإضافة إلى ذلك ، يتم إخفاء اسم المكان الذي ستذهب إليه الفرق وراء هذه الأسماء. المهمة جدامسؤول فسنطلب من كابتن الفريق تحقيقه
اقتباسات صورة رائعة:
- الأميرات ربيبات
- دادونا (كو).
- أصلع
- أميرة البجع (الجاودار).
4 جولة. المثبتات
سلطان يركض في يديه والبرقيات في يديه:
- حارس! تم تلقي برقيات رائعة ، لكن تشيرنومور الماكر خلط الحروف ببعض الكلمات ، ولا أستطيع قراءة ما كتبه لي ابني الحبيب وزوجة ابني. اهلا يا اطفال! ارجو المساعدة (توزيع البرقيات على الفرق)
1 برقية: "Kelba sepenka toep ، تقضم جوزة باللوتس ، يخرجها الأوزيمرددي ويريحها في البعوض."
2 برقية: "Tever يتجول على mero و Rock clibe clibe. يرتدي قمصانًا بأكمام طويلة على Rapasouches".
سلطان: شكرا لك ، لم أكن لأفعل ذلك بدونك. يجب أن أركض إلى عالمنا ، إلى القط. بالمناسبة ، إنه في انتظارك. لقد توسل إلي للحصول على منظار وتسلق أعلى غصن يبحث عنك. تنمو الشجرة خارج أبواب مملكتي.
5 جولة. الألغاز من القط
يدخل القط مع منظار: آه ، يا أعزائي ، لقد كنت في انتظارك منذ فترة طويلة ، مواء … لقد سمعت ، سمعت أنك شجاع وذكي وواسع الحيلة. هل يمكنك حل الألغاز الخاصة بي؟ إذا كان بإمكانك فعل ذلك ، فسأخبرك بكيفية الوصول إلى Lukomorye.
- على أي شجرة أعيش؟ (على البلوط)
- من يجب أن يعيش في شجرة ولكن يعيش في قصر من الكريستال؟ (السنجاب)
- عندما أذهب إلى اليسار ، ماذا أفعل؟ (رواية حكايات)
- إذا أردتيغني ، فأين سأذهب على طول السلسلة؟ (يمين)
- يعيش في البحر ، ربما لذيذ … مواء ، تلبية رغبات الجد - هذا … (سمكة ذهبية)
- على الرغم من أن القطط لا تحبهم ، لكن لا يزال … من الذي لم يدع الأميرة تأكل تفاحة مسمومة؟ (كلب)
- من ينادي بالدا شقيقه الأصغر؟ (هير)
- أي شاعر مشهور جلس تحت شجرة بلوط واستمع إلى حكاياتي الخيالية؟ يا كم أنا فخور! (بوشكين)
Cat: Moore-meow … هذا صحيح ، كنت أعرف أنك ضليع في حكايات حبيبي الكسندر سيرجيفيتش. سأخبرك كيف تصل إلى Lukomorye. هل تعلم ما هو؟
(يجيب الأطفال بانسجام أنهم لا يعرفون)
سأخبرك:
دليل
1: هناك موجات ؛
2 تلميح: هناك شاطئ رملي ، والشاطئ الآخر غير مرئي ؛
3 فكرة: سمكة ذهبية تسبح هناك.
هذا صحيح ، هذا شاطئ البحر. ولكي نكون أكثر دقة ، الخليج: Lukomorye. ويبدأ خلف البلوط مباشرة.
6 جولة. ثلاث أمنيات
يترك القط ، وتدخل السمكة الذهبية المسرح
السمك: مرحبًا يا أصدقائي! يا رفاق الخير الذين وصلوا إلى هذا المكان. فقط خبراء حكايات بوشكين الأكثر ذكاءً وحيلة يمكنهم الوصول إلى Lukomorye. لإظهار قدرتك ، سأمنح رغباتك.
تحدد الفرق أمنياتها الثلاث وتشرح سبب اختيارها. بعد ذلك ، ولشكر السمكة ، يتم لعب التمثيليات التي أعدت في المنزل.
تلخيص
يدخل المعلم المسرح ، ويلخص نتائج لعبة "مسابقة في حكايات بوشكين الخيالية".
المعلم: أيها الخبراء الأعزاء ، أنتمتعامل مع جميع التحديات بسهولة. هذا ليس مفاجئًا ، لأنك عملت جيدًا في الفصل ، والمعرفة التي تلقيتها ساعدتك في الأوقات الصعبة. استمروا في ذلك
يمنح المعلم وجولدفيش الأطفال الحاصلين على دبلومات - "خبير في حكايات بوشكين الخيالية" ، الفائز في لعبة "مسابقة عمل بوشكين" - وجوائز جائزة.
الجولة الثانية
هنا يستمر اختبار بوشكين بالإجابات. الجزء الثاني يحتوي على خمس مهام. يجب على الطلاب إكمالها بشكل فردي. يجب عليك اختيار الإجابة الصحيحة من اقتراح
المهمة1
من روى لبوشكين حكايات عندما كان طفلا
- خادم ؛
- جدي ؛
- مربية.
تم استدعاء نجل سلطان:
- دليل.
- دادون.
سليمان
حيث نمت البلوط بالسلسلة الذهبية:
- على شاطئ البحر ؛
- على التل ؛
- على بويان.
الفاكهة التي سممت الأميرة:
- موز ؛
- أناناس ؛
- تفاحة.
ما هو اسم الخادمة التي شعرت بالأسف وترك الأميرة تذهب في الغابة:
- Nigerushka ؛
- تشيرنافكا ؛
- توت.
اسم الجزيرة التي تقع عليها إمارة غيدون:
- اليمن ؛
- بويان ؛
- الاعشاب.
ما اسم البحر حيث تعيش المرأة العجوز و العجوز
- أزرق ؛
- أبيض ؛
- أسود.
من في الزنزانة؟
- أميرة ؛
- ملكة ؛
- ملك.
من قبض عليه الرجل العجوز في البحر:
- حوت ؛
- قطة ؛
- سمكة.
ما سأله الرجل العجوز السمكة لأول مرة:
- شبكة جديدة ؛
- حوض جديد ؛
- منزل جديد.
من تلقى دادون كهدية:
- فايربيرد ؛
- ديك صغير ؛
- طاووس.
من أراد الملك دادون الزواج:
- على ملكة شماخان ؛
- باللغة الإنجليزية Princess ؛
- على الأميرة الفرنسية.
كم عدد أخوات والدة غفيدون:
- ثلاثة ؛
- اثنان ؛
- واحد.
أي حيوان عاش في القصر البلوري:
- سنجاب ؛
- قطة ؛
- أرنبة
لماذا احتاج دادون ديك صغير:
- لحماية المملكة
- لذلك. لإظهاره للجميع ؛
- لتزيين القصر
من قتل ابناء دادون
- ملكة شماخان ؛
- مرض ؛
- تنين.
ما رمته الملكة على الأرض عندما سمعت أنها ليست الأجمل في العالم:
- مرآة ؛
- خرز ؛
- خادم
من ذهب بدورية في امارة غيدون:
- سلطان ؛
- بابا ياجا ؛
- 33 بطل
أين التقى البوب بالدا؟
- في المتحف ؛
- في البازار ؛
- في الكنيسة.
الذي أطلقت عليه الملكة "الزجاج الحقير":
- كوب ؛
- مرآة ؛
- نافذة.
من يمشي في السلسلة حول البلوط:
- كلب ؛
- قطة ؛
- سنجاب.
المهمة2
يتم تكليف الأطفال بمهام
اسم (اكتب في دفتر ملاحظاتك) الحكايات الخرافية التي تم رسم الصورة على أساسها.
رسم شفهي: صِف بطل بوشكين الذي يعجبك وفقًا للخطة التالية:
- ما هي الشخصية الخيالية؟
- كيف يبدو؟
- ما هي شخصيته؟
- ما هي الأعمال الصالحة التي يفعلها في القصص الخيالية؟
من هي الشخصيات السلبية؟ (الذين يفعلون السيئات)
اسم (اكتب) الشخصيات في حكايات بوشكين الخيالية التي تعتبرها سيئة.
المهمة3
يجب على الأطفال تصحيح الجمل وتدوين المتغير الصحيح.
1. أرسل بابا باباريخا رجلاً عجوزًا إلى البحر ليطلب من السمكة الذهبية أن تجعلها ملكة.
2. كانت تشيرنافكا خادمة للأميرة.
3. عاشت السمكة الذهبية مع غيدون في القصر البلوري.
4. كان اسم العريس دادون
5. أعطى الحكيم دادون سنجاب
6. إليشا هو ابن القيصر سلطان.
7. عروس غفيدون كانت ملكة شماخان
8. مسك العجوز أميرة البجع بشبكة
المهمة4
تحتاج إلى التعرف على الشخصيات من القصص الخيالية من خلال الأوصاف.
1. كانت أجمل من زوجة أبيها وكادت تموت
2. نشأ في برميل وأصبح أميرًا.
3. اصطاد سمكة سحرية.
4. كانت نبلاء عامود ، ملكة ، لكنها بقيت بلا شيء.
5. نقر ديك على تاج الرأس
6. لقد تفوقالجحيم
7. تزوجت الملك وولدت له ولدا
8. كانت طاهية ماهرة
9. يمكنها أن تنسج الكتان.
10. كانت لديها أسنان قوية وتمكنت من العض من خلال الأصداف الذهبية.
اختبار على حكايات بوشكين الخيالية. الإجابات
المهمة 1
1 (3) ، 2 (1) ، 3 (3) ، 4 (2) ، 5 (2) ، 6 (1) ، 7 (1) ، 8 (3) ، 9 (2) ، 10 (2) ، 11 (1) ، 12 (2) ، 13 (1) ، 14 (1) ، 15 (1) ، 16 (1) ، 17 (3) ، 18 (3) ، 19 (2) ، 20 (2).
المهمة 2
"رسلان وليودميلا" ؛ "حكاية القيصر سلطان" ؛ "حكاية الأميرة الميتة والبوغاتير السبعة" ؛ "حكاية الصياد والأسماك" ؛ "حكاية الكوكريل الذهبي".
المهمة 3
1. (امرأة كبيرة بالسن). 2. (الملكة - زوجة الأب). 3. (السنجاب). 4. (إليشا). 5. (الديك الذهبي). 6. (جويدون). 7. (الأميرة البجعة). 8. (ذهبية)
المهمة 4
1. (أميرة). 2. (غيدون). 3. (الرجل العجوز). 4. (امرأة عجوز). 5. (دادون). 6. (بلدة). 7. (زوجة سلطان ، والدة غفيدون). 8. (كوك). 9. (ويفر). 10. (السنجاب)